Randon Post

Seris - Campeão de Suporte Paladins

Seris é um campeão de suporte que tem uma grande cura aliada.

Seu Soul Orb dispara projéteis que passam por inimigos e lhes aplicam marcas. 

Essas marcas podem então ser detonadas com Rend Soul por dano adicional, e também restaura a saúde de Seris por marca. Restore Soul permite que ela restabeleça rapidamente a saúde do alvo, mas deve ser canalizada durante o período. 

A Shadow Travel concede tanto sigilo quanto imunidade ao dano durante a duração, permitindo que ela se afaste de situações perigosas. 

A habilidade máxima de Seris, a Convergência, faz com que ela jogue sua alma orb para a frente, o que então atordoa e puxa qualquer inimigo perto disso, tornando-se um ótimo mareador.



Alem Dessa Excelente Campeã, Confiram Tambem o Grohk o Imortal

Soul Orb

Seris - Campeão de Suporte
Dano de área


Atire um fluxo de projéteis mágicos da sua mão que dão 210 dano a cada 0,3s. Seus projéteis passam por inimigos e aplicam uma pilha de Soul Orb com cada hit. 

Empilha até 4 vezes. 
Possibilidade de marcador de posição 


Detalhes
Gera 1% da carga final por tiro por ataque inimigo.
Tem uma velocidade de projétil de 150.
Tem uma distância de proximidade remota de 3.
Tem uma contagem de munições de 12.
Tem um tempo de recarregamento de 1s.
Tem uma precisão reduzida no ar.
Enquanto um tiro pode aplicar pilhas a múltiplos alvos, cada alvo só pode ser marcado uma vez por tiro.
Todas as pilhas em um alvo são perdidas se elas se tornam irresponsáveis. As pilhas duram 4 segundos. Cada aplicação atualiza a duração. 


Restaurar Alma

Restaure a alma de um aliado, curando-os por 1000 saude por segundo por 2 segundos.

Possibilidade de espaço livre 
 





Detalhes
Tem um alcance de 100.
Seris não consegue disparar sua arma ou usar outras habilidades enquanto canaliza.
Enquanto requer uma linha de visão a ser usada, a Seris é livre para se mover, virar e até mesmo se mover atrás das paredes enquanto a canaliza.



Pode ser cancelado antecipadamente ao reativar a habilidade.



Não entrará no cooldown até a habilidade terminar.



Gera 2% da carga final por segundo de canalização.



Overhealing não gerará o melhor.



Rend Soul

Dano de área


Detone todos os seus custos de alma ativos. Faça 100 danos ao inimigo aflito por cada carga detonada. Toda carga detonada também cura você por 15% da sua vida máxima.


Capacete de habilidade 

Detalhes
Gera 0,5% da carga final por carga detonada.


Shadow Travel

Entre em outro plano da realidade por 4 segundos. Embora esta habilidade esteja ativa, você está em sigilo e é imune a todos os efeitos nocivos.

Capacete de habilidade 





Detalhes
Tem um tempo de ativação de 1,5s.
Soul Orb é instantaneamente recarregado após a ativação.
Não entrará no cooldown até a habilidade terminar.
Pode ser cancelado cedo, disparando Soul Orb ou reativando a habilidade.



Convergência (Ultimate)

Dano de área



Transforme seu núcleo da alma no campo de batalha. Após um atraso, uma lágrima na realidade se manifestará e arrasará em inimigos próximos.

Possibilidade de espaço livre 



Detalhes
A atração é bloqueada por escudos.
O núcleo rejeita as paredes e os jogadores, e vai entrar em contato com o chão.
Há um atraso de 0,5s antes de o núcleo da alma começar a puxar os inimigos depois que ele pousa.
Dá 10 dano aos alvos puxados e atordoa-os por 1,4s.



Unknown

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